Есть много споров насчет того, какой именно период в истории игр считать «золотым». Например, игровой журналист и блогер Шеймус Янг
причисляет к нему 1998−2001 гг., когда мир увидел легендарные проекты StarCraft, Half-Life, Quake III и Diablo II. На российских форумах его
воспринимают чуть шире — с 1993 по 2003 гг. — и ассоциируют с Doom и Myst, а редактор PCMag Джейми Лендино в своей
книге исследует еще более ранний период и отмечает, что настоящий взрыв видеогейминга случился с 1987 по 1994 гг., когда вышли раритеты King’s Quest, X-Wing и Civilization. И это не говоря о том, что среди более ранних исследователей «Золотой век» прочно
связан с аркадными автоматами, а среди зумеров и поколения альфа наверняка найдется тот, кто скажет, что лучшее время для индустрии — прямо сейчас.
Вероятно, мнение в данном случае
определяется психологией. Если вы росли,
например, на Warcraft 3 и S.T.A.L.K.E.R, то и лучшим периодом назовете 2000-е.
Интересный факт напоследок: в 2017 году 43% геймеров (это общемировая статистика)
были старше 36 лет, но в будущем число возрастных игроков будет только расти,
говорят исследователи. Это связано с общим старением населения планеты (и Россия здесь
не исключение). По
прогнозам ООН, к 2050-му каждый шестой человек на планете будет старше 65 лет (в 2019-м старше был только каждый 11-й).