#Образ жизни

Играем в настольные игры викингов и древних славян

#Образ жизни

Играем в настольные игры викингов и древних славян

Готовьтесь прокачать стратегическое мышление и логику. Вам предстоит защитить короля от предателей, поймать всех гусей, захватить ладью викингов и обыграть соперника в очень старой версии «крестиков-ноликов».

Недавние открытия археологов позволяют осторожно предположить, что 350 тысяч лет назад люди уже нагревали камни и использовали их как фигурки в первых играх. Если же говорить о первых настолках, правила которых более-менее известны исследователям, условное первенство принадлежит народам Востока. К древнейшим можно отнести китайскую го, египетскую сенет и месопотамскую «игру двадцати квадратов».

У скандинавов и древних славян, история которых тесно переплетена, тоже были свои головоломки. Многие сейчас оцифрованы, поэтому поиграть в них можно онлайн. А мы собрали пусть не большую, но познавательную подборку с большим количеством ссылок.

Оглавление для навигации:

Тафл, хнефатафл и тавлеи

На самом деле тафл — целое семейство стратегических игр у викингов, кельтов и многих других народов. Само слово в переводе с древнескандинавского означает «стол, доска», тогда как хнефатафл — «королевский стол».

По найденным захоронениям исследователи делают вывод, что играли в тафл в основном военачальники. Первые упоминания датируются примерно III веком до нашей эры, а к XI веку нашей эры игра, вероятно, дошла до Киевской Руси — правда, уже под названием тавлеи (но достоверно установить это очень трудно, потому что тем же словом позже на Руси называли, например, нарды).

Игры семейства тафл похожи на шахматы (которые появились в Индии и впоследствии конкуренцию у тафла выиграли). Но если шахматы предлагали противоборство равных армий без особого контекста, тот же хнефатафл моделировал вполне конкретный сценарий, впоследствии пересказанный в исландской «Саге о Ньяле»:
Король сидит в тронном зале в окружении воинов. Враги, превосходящие числом, планируют нападение. Они собираются вокруг зала и поджигают его, вынуждая защитников либо биться под открытым небом, либо сгореть в пламени. Если король сумеет с помощью уловки вырваться на свободу, ему удастся сплотить народ и прогнать врага. Если нет, он погибнет. Соответственно, главная задача одного из игроков — вывести короля из-под удара.

Правила хнефатафла

Игра проходит на квадратной доске с нечетным количеством клеток (от 7×7 до 21×21, в классическом скандинавском варианте — 11×11 или 13×13, хотя принципиальной разницы нет).

Если играете за короля, задача — сбежать на одну из угловых клеток. Если за атакующих, нужно королю помешать. Фигуры могут перемещаться по горизонтали или вертикали на любое количество клеток (как шахматная ладья), но на угловых клетках и центральной (это трон) может находиться только король.

Фигуры можно захватывать путем обхода их с двух противоположных сторон. Исключение — король на троне, его нужно окружить с четырех сторон, либо с трех, если он на одной из прилегающих к трону клеток. За ход можно захватить не более трех фигур. Фигуры могут свободно перемещаться между двумя другими фигурами.
Где играть в хнефатафл онлайн: в мобильном приложении Hnefatafl (Android, iOS) или на ПК — в Steam, а также через браузер на сайтах lutanho.net, federicoterzi.com и других порталах.

Лиса и гуси, волк и овцы

Формально, это продолжение тафл-игр, но мы вывели Fox and Geese в отдельный (короткий) параграф, потому что она имеет немного другой сеттинг, хотя тоже помогает развивать стратегические мышление. Одно из первых упоминаний этой настолки (как Freys-tafl) относится к исландской «Саге о Греттире», действие которой происходит в конце IX века (написана сага позже). В России игра также известна как «Волк и овцы».

Правила игры

На игровом поле в форме креста (или плюса) 33 точки, соединенные горизонтальными, вертикальными и диагональными линиями. На одной половине 17 фишек (гусей), еще одна (лиса) стоит почти в середине. Задача лисы — съесть всех гусей. Делается это как в шашках, перепрыгиванием через фишку. Задача гусей — окружить лису так, чтобы она не могла двигаться (она не сможет съесть фишку, если клетка за ней занята). Лиса может двигаться во всех направлениях, гуси не могут двигаться назад.
Где играть онлайн: в классическую версию — по этой ссылке, или приложениях (Android, iOS). Еще есть версия с 13 гусями и 15 гусями, и британская версия с немного другой расстановкой.

Мельница

В эту игру, судя по всему, играли повсюду. Самая ранняя археологическая находка пришла из Египта, она датируется 1400 годом до н.э. Ее также находили при раскопках на Цейлоне (10 год н.э.), на корабле викингов Гокстад (900 год) и во множестве других мест: от Трои до юго-запада США. Возможно, ее распространению способствовали солдаты Римской Империи.

Больше всего свидетельств о ней относится к периоду Средневековья, где она была популярна под названием Nine Men’s Morris, или «Девять пляшущих мужчин». На Руси в мельницу тоже весьма активно играли по крайней мере с XI века (хотя появилась она на славянских землях на пару веков раньше).

Игру можно отнести к категории «три в ряд». Чем-то она напоминает крестики-нолики, однако дает гораздо больше пространства для маневра. Игровое поле — это сетка из 24 точек на пересечении 16 линий (смотрите картинку ниже). Чтобы победить, нужно выставить три фишки (или камешка) в ряд, причем несколько раз.

Правила игры в мельницу

Играют в мельницу два человека, у каждого из них по 9 фишек. На первом этапе они выставляют фишки в пересечения линий и попутно стараются заполнить эти линии. Если это удается, можно убрать любую фишку соперника из игры. Второй этап начинается, когда все фишки выставлены. Теперь фишки нужно двигать на соседние клетки. Задача та же — составить ряд. Последний, третий этап наступает, когда у одного из игроков осталось только три фишки — теперь он может двигать их, игнорируя линии.
Где играть в мельницу онлайн: на этом сайте популярная версия, а здесь можно играть с другими пользователями. Есть и мобильные приложения (Android, еще Android, iOS).

Дальдоза

Самая сложная в части правил игра в этом списке, которая к тому же относится к довольно редкому семейству настольных игр древности «Боевые гонки». Историю ее появления тоже проследить сложно, но популярна она была в основном в прибрежных регионах Скандинавии — под названием дальдоза (Daldøs), а также у финно-угорских племен саамов (включая русских) — под названием сахкку (Sáhkku). Консенсус среди исследователей такой, что зародилась она все-таки в Египте, где была известна как таб (Tâb).

Вопрос в том, как она попала с Ближнего Востока на север? Ее могли привезти как викинги, так и русские купцы; хотя есть и противоположная версия, что в Африку с севера ее принесли вандалы (те самые, что разграбили Рим). Какой бы из сценариев ни был верным, игра наверняка более древняя, чем возраст первых ее находок, а в Новгороде они датируются X—XIII веками.

Мы подробнее остановимся именно на дальдозе, потому что из трех перечисленных она кажется чуть «проще» (сахкку, например, добавляет дополнительную фишку в виде короля, а таб имеет более обширное поле).

Правила игры в дальдозу

Игровое поле напоминает корабль викингов. Есть три параллельных ряда: в двух крайних 16 отверстий (они напоминают места гребцов на ладье), в центральном — 17 отверстий. У каждого из игроков по 16 фишек, хотя на самом деле они больше похожи на колышки с лопастями, которые вставляются в отверстия. Фишки символизируют воинов и располагаются в крайних рядах.

Чтобы начать игру, соперники бросают кость. Она представляет собой прямоугольный параллелепипед со скругленными концами, чтобы кость всегда падала на одну из четырех граней. На гранях выбиты числа от одного до четырех, которые обозначались у датчан как A, II, III и IV (единица и двойка произносились «дал» и «дос», что и дало название игре). Костей было две. Первым ходил тот, у кого выпала большая цифра (в других версиях — тот, у кого первым выпал «дал»).

Теперь самое интересное. Фишки, расставленные по крайним рядам, в начале игры не активны — их лопасти повернуты перпендикулярно линиям и всему кораблю. Чтобы активировать одну из них и начать ход, при броске кости игрок снова должен выбросить «дал» (A, один). В этом случае можно повернуть одну из фишек на 90° (как ключ) и сделать один шаг по направлению к корме, либо на центральную линию, если это крайняя фишка. По центральной линии фигуры движутся в направлении от кормы к носу.

Перед тем, как сделать ход, игрок бросает обе кости. Выпавшие очки обозначают число доступных шажков. Очки можно суммировать для хода одной активной фишкой, либо использовать для разных. Если выпадает два «дала», игрок делает ход, а потом еще раз бросает кости и ходит снова. Фишки соперника можно перепрыгивать, свои перепрыгивать нельзя.

Задача обоих игроков — срубить все фишки противника. Это можно сделать, встав на фишку соперника. Важно, что после прохождения центральной линии (от кормы к носу) фишки переходят на ряд соперника и двигаются вдоль него уже в обратном направлении (к корме), а затем снова возвращаются в центр (на «родную» линию они уже не ходят).

Чтобы лучше понять правила, посмотрите на картинку ниже. Если это не помогло, перечитайте правила еще раз.
Где играть в дальдозу онлайн: попробовать свои силы можно в бесплатной версии от энтузиастов (на сайте также есть сахкку и таблан, а вот тут мы нашли сенет — игры немного похожи). Платная версия для ПК есть в Steam.

Кстати, физическая копия дальдозы продается в магазинах настолок и на маркетплейсах (например, на Ozon). В теории, можно играть на обычном листе бумаги, используя шашки (вогнутой стороной — неактивная фишка, выпуклой — активная). Кость можно сделать из подручных средств, либо адаптировать правила для классического игрального кубика.

История настольных игр — кротовая нора, в которую можно падать бесконечно. Например, во время написания текста мы узнали, что первой коммерческой игрой считается «Гусиная игра» (The Game of the Goose) — герцог Тосканы Франческо I Медичи подарил ее королю Испании Филиппу II между 1574 и 1587 годом. Делать в ней почти ничего не нужно — только бросать кубик и ходить по спиральному полю. Если же вам все-таки ближе логические упражнения, советуем этот секретный сайт, где вы найдете еще массу Java-реализаций древних игр и головоломок.

Подписывайтесь на нас в соцсетях и читайте другие материалы: