История взаимоотношений Голливуда и игр началась в 1993 году, когда на экраны вышла полнометражная лента «
Супербратья Марио» (она ожидаемо провалилась в прокате). С тех пор почти все попытки экранизаций игр были неудачными, за редкими исключениями вроде «
Варкрафта» (2016) и свежих «
Аркейн» (2021) и «
Halo» (2022).
Однако несмотря на драматичные отношения в прошлом, будущее жанров переплетено, а если убрать сюжетную составляющую, они давно проникают друг в друга: Голливуд стремится к новым способам взаимодействия со зрителем, тогда как игры, наоборот, становятся все более кинематографичными. Еще несколько сценариев взаимодействия мы должны увидеть в ближайшие годы,
прогнозирует IndieWire:
Во-первых, видеоигры будут идеально вписываться в общее повествование киновселенной, они будут дополнять историю на экране. Так уже происходит с сериалами — вспомните шоу «
Локи» (2021), расширяющее канон из полнометражных фильмов Marvel. В будущем точно так же будут работать видеоигры. Пионером в 2023 году может стать франшиза Assassin’s Creed — студия Ubisoft
готовится представить новый лаунчер (хотя
не до конца понятно, что под ним подразумевается), а также несколько новых игр и сериал, снятый в тандеме с Netflix.
Во-вторых, фильмы и игры будут создаваться по одному принципу. Частично это уже происходит благодаря развитию игрового движка Unreal Engine, на котором основаны
сотни известных игр: от Fortnite до многострадального S.T.A.L.K.E.R. 2 (проект
ожидается в 2023-м). Недавно движок начали использовать в кино, создавая спецэффекты для «
Мандалорца» (2019) и «
Мира Дикого Запада» (2016). С другой стороны, знаменитые актеры давно принимают участие в играх. Пример: детище Хидео Кодзимы
Death Stranding, где снялись Мадс Миккельсен, Гильермо дель Торо и Норман Ридус.