Кэмерон
написал 100-страничный сценарий первого «Аватара» в 1995 году, еще до работы над «
Титаником» (1997), а уже через год он лежал на столе у боссов студии 20th Century Fox. Съемки начались сразу (на них потратили несколько миллионов долларов), однако после первых сцен режиссер пришел в ужас.
«Лицо Аватара, которого играл Сэм, было мертво, оно напугало меня до чертиков», — говорил он. Эффект зловещей долины (
мы писали о нем) заставил команду на время отступить. Потребовалось 10 лет, чтобы в технологиях передачи мимики наметился прогресс.
«Аватар» 2009 года примерно на 70% состоял из компьютерной графики (CGI) — полностью графической была и героиня фильма Нейтири. Воплотить ее и других персонажей помогла специально разработанная для фильма система захвата лица (Кинопоиск
называет ее
performance capture, то есть «захват актерской игры»).
Первые системы захвата движения к тому времени уже применялись в кино, но были несовершенны. Считается, что их дебют
случился на съемках фильма «
Властелин колец: Две крепости» в 2002 году. С помощью техники эмоции актера Энди Серкиса перенесли на CGI-персонажа Голлума — ему эффект зловещей долины шел только на пользу. Кэмерон же хотел, чтобы зритель сопереживал героям и ассоциировал себя с ними, а для этого они должны быть «живыми».
Если в том же «Властелине колец» камера фиксировала движения всего тела актера (можно представить по
этой картинке Серкиса), Кэмерон улучшил технику. Он придумал крепить на голове актера две небольших камеры, чтобы
записывать только мимику, включая движения глаз и рта. Движения тел фиксировала другая система: человек надевал что-то вроде костюма для дайвинга с датчиками в районе суставов и мышц. Позже подход стал стандартом для индустрии (и нашел применение в других сферах, например,
в спорте).