Мнение


Чем запомнилась
The Last of Us. Part II

Мнение

Чем запомнилась
The Last of Us. Part II

В июне 2020 стартовали продажи игры, которую ждали 7 лет. Вторая часть «Одних из нас» наделала шума еще до этого: в какой-то момент она превратилась в скандал, а заодно стала прощальным гвоздем в крышку гроба PlayStation 4, которая должна уступить место приставке нового поколения. Мы дистанцировались от скандалов и попросили одного из игроков составить независимое мнение о разных аспектах The Last of Us Part II (далее TLOU). Берегитесь спойлеров и уважайте контекст — без него будет сложно.

Эмоциональная карусель

Именно таким заголовком я бы описала свое впечатление. Если вы давно искали встряску после «Игры престолов», TLOU — то, что нужно. В рамках геймплея вы переживаете все существующие человеческие эмоции, а в финале чувствуете легкость и пустоту, но в то же время смятение и грусть. Камера не отворачивается в самый интригующий момент и заставляет увидеть все глазами героев, встать на их место и пережить потери. Драматургия второй части не уступает предшественнику 2013 года и заставляет закончить игру немного другим человеком — не таким, как прежде.

Сложный выбор, сложные герои

Персонажи — неоднозначны, заставляют в себе сомневаться, ненавидеть и любить. В игре нет картонных злодеев и пушистых протагонистов. В определенный момент эмоциональная карусель раскручивается так, что не понимаешь, на чьей ты стороне.

В TLOU геймеры играют не только за классического героя, но и за главного, казалось бы, антагониста, который в самом начале игры заставил их ненавидеть себя за убийство любимого героя. Однако затем сценаристы все переворачивают и ставят игрока на место злодея, заставляют пройти его путь и осознать мотивы, пережить то, что пережил он, а самое худшее и вместе с тем интересное — в определенный момент ты начинаешь играть против самого себя. Тут разработчики оставляют тебя в полной растерянности: «Я что, теперь должен стрелять в Элли?». Темы мести, морали и цены выбора — звучат отчетливо, но, к сожалению, не все смогли их разглядеть и были разочарованы финалом.

Финал

Некоторые игроки были разочарованы финалом, мол, Элли должна завершить начатое и убить Эбби за Джоэла. Мстя — мсти. Но главная героиня приняла другое решение, к которому пришла не сразу. Для этого ей пришлось пережить череду испытаний и вырасти как персонаж: Сиэтл, затишье на ферме, Калифорния.

Еще до кульминации в игре несколько раз поднимается вопрос нравственного выбора: сохранить жизнь или поддаться слепой мести и превратиться в монстра?

Несмотря на сложный конфликт Эбби и Элли, первая дважды оставляла вторую в живых и не преследовала убийство ради убийства. В последней схватке, когда Элли находится в шаге от пропасти, она принимает тот же выбор и, несмотря на боль от потери Джоэла, отпускает Эбби.

Именно это разгневало часть фанатов — они хотели кровавый финал. TLOU оказалась не тупой мясорубкой. Это игра о людях и их решениях. Если бы Элли завершила месть убийством, а не прощением, саморазрушение уничтожило бы ее окончательно, и она бы уже не смогла начать новую спокойную жизнь. Ей все равно придется жить с демонами прошлого и тащить свой сизифов груз, но прощение — отправная точка для начала иного пути.

Детали

Визуал игры — шедевр. Начиная от света в сцене, заканчивая блеском в глазах героев и осколками стекла на локациях. Тщательно прорисована и продумана каждая деталь. Словами это не передать — визуальной атмосферой нужно наслаждаться самостоятельно.

К работе над саундтреком вернулся аргентинский музыкант Густаво Сантаолалья, композитор первой части и автор неподражаемых тем All Gone и The Last of Us, а также их многочисленных вариаций. В части два он работал в дуэте с Маком Квейлом («Американская история ужасов», «Мистер Робот»), который создавал саспенс в эпизодах боевок. Густаво взял на себя лирические эпизоды. В итоге вышел прекрасный саундтрек, кратно увеличивающий эмоции от игры.

У игроков, кстати, есть возможность поиграть на гитаре вместе с Элли — разработчики добавили такой интерактив.

Поделитесь статьей в соцсетях!

На заголовок не смотрите, это про математику.

В эпоху оживших роботов мы все еще боимся закрыть глаза.

Проверим, чему вас научили голливудские фильмы!

В будущем, пишут визионеры, спорт может измениться радикально!

Насилие без насилия и отупление без отупления.

Забавное исследование про обезьян и неожиданные выводы об образовании.

Детерминизм, квантовые компьютеры и первоклассная драматургия

Есть режиссеры, чей стиль угадывается с первых кадров. Часть из них в этой статье.