#технологии
Виртуальная медицина:
VR-игры начали помогать физиотерапевтам
#технологии

Виртуальная медицина: VR-игры начали помогать физиотерапевтам

В сфере IT принято считать, что лучшими поставщиками прорывных технологических идей и решений являются индустрии порно и гейминга. Львиная доля революционных технологий приходит в космос, медицину и образование именно из мира развлечений и досуга. Например, VR-игры уже помогают в реабилитации людей.

Сегодня никто не может дать однозначного ответа, какая сфера дала миру широкое распространение технологий погружения человека в виртуальную реальность. Однако ясно одно: обыкновенные VR-очки и контроллеры уже ворвались в мировую медицину. Мы перевели для вас текст New York Times о первых случаях использования VR-технологий в физиотерапевтических процедурах реабилитации людей.

Эмоциональное здоровье

В 2017 году молодой 22-летний парень Майкл Хайнрик ехал на мотоцикле по территории кампуса Мичиганского университета. Внезапно на него упало гнилое дерево и сломало Майклу шею, в результате чего он навсегда потерял возможность передвигаться и чувствовать нижнюю половину тела.

Парень провел несколько недель в реанимации, а затем более двух месяцев проходил стационарную реабилитацию. Однажды в середине реабилитационного периода трудотерапевт Майкл Блэксток спросил парня, не хочет ли тот попробовать виртуальную реальность для своей терапии.

Хайнрик согласился, став первым пациентом, на котором протестировали VR-терапию. За весь курс реабилитации Майкл провел множество часов в играх, где по-настоящему ощущал свободу перемещения и полеты.

«Виртуальная реальность с эмоциональной точки зрения раздвинула для меня границы возможного. Что мне действительно понравилось, так это быть орлом, пытающимся пролететь через кольца в облаках», — рассказал Майкл Хайнрик, описывая опыт виртуальной реальности. Восстановившееся эмоциональное здоровье помогло Майклу продолжить обучение в университете, у него появилась цель получить степень магистра.

Как помогает виртуальная реальность?

Есть несколько аспектов терапии:

1
Психологический. Пациенты после тяжелых травм нуждаются в облегчении посттравматического стрессового расстройства. VR-игры (и в целом игры) отлично с этим справляются.
2
Обезболивающий. Игры в VR-шлемах увлекают пациентов и отвлекают
их от боли.
3
Восстанавливающий. VR-игры устроены так, что для управления персонажем игроку необходимо двигаться: человек поднимает руку — персонаж делает то же самое. В игре пациент отвлекается от боли и может прилагать большие физические усилия, чем без шлема виртуальной реальности.
И теперь исследователи и терапевты говорят, что VR-игры показали большие перспективы для физической и трудовой терапии. Профессор медицины и директор по исследованиям медицинского центра Cedars-Sinai в Лос-Анджелесе Бреннан Шпигель рассказывает: «Я сам прошел через физиотерапию из-за различных травм. Иногда я приходил домой и будто забывал, как именно делать привычные вещи. Как я должен использовать свое тело для этого? И есть ли у меня мотивация сделать это прямо сейчас? VR может помочь с ответами на эти вопросы, показав человеку, каким должно быть физическое движение. К тому же, игра дает дополнительную мотивацию для выполнения действия».

Использование виртуальной реальности для реабилитации активно росло и до пандемии коронавируса по целому ряду причин: быстрый прогресс в области аппаратных и программных технологий и более комфортное использование таких технологий молодым поколением практикующих врачей. Однако более широкое признание телемедицины во время пандемии еще больше подстегнуло врачей на использование VR-технологий.

Далеко не все программы, предлагаемые для VR-реабилитации, являются играми. Некоторые клиники позволяют пациенту практиковать навыки из реальной жизни, с которыми у него могут возникнуть проблемы. Например, покупка продуктов или мытье посуды.

«Во-первых, VR-игры намного веселее и увлекательнее, чем традиционные реабилитационные упражнения, — комментирует профессор Шпигель. — Во-вторых, технология обладает сверхъестественной способностью воздействовать на человеческий мозг так, как не могут другие аудиовизуальные средства. Суть в том, что VR мотивирует нас делать то, что мы, по нашему мнению, не можем сделать».

Физическое здоровье

59-летняя Памела Плезантс решила попробовать терапию через VR-игры, чтобы восстановить двигательную активность своего травмированного плеча. Она записалась на прием по видеосвязи с физиотерапевтом из другого города, а затем получила VR-гарнитуру по почте. Врач подобрал для пациента несколько приложений-игр, составил график процедур и обучил Мисс Плезантс управлению шлемом и контроллерами.

Физиотерапевт также может удаленно настроить все параметры VR-оборудования и самих терапевтических игр. Например, когда мисс Плезантс обнаружила, что диапазон движений в одном приложении причиняет ей слишком сильную боль, врач уменьшил его. Пациент и сам может изменять программы либо с помощью контроллеров, либо взглядом.

По рассказам мисс Плезантс, ей особенно понравилась игра «Взрыв воздушного шара», суть которой заключается в лопании воздушных шаров виртуальными мечами, по одному в каждой руке. В VR-очках пациентка видела не только шары и мечи, но и указания, насколько высоким должен быть диапазон движения руками с контроллерами.

Женщина также отметила, что программы, направленные на снижение стресса, такие как управляемая медитация во время прогулки по лесу, очень полезны для ее плеча и психического здоровья. Она продолжала встречаться со своим физиотерапевтом по видеосвязи два раза в неделю, и через четыре месяца ее плечо восстановилось.

Исследования эффективности VR-терапии

Чтобы действительно продвинуть использование виртуальной реальности для физической и трудовой терапии, специалистам еще нужно собрать множество доказательств ее эффективности. Они должны показать, что технология может снизить стоимость медицинской помощи, а не просто добавить VR к списку затрат на лечение. Все исследования терапии еще находятся на ранних стадиях, однако специалисты Университета Южной Алабамы уже провели 27 экспериментов и заявляют, что VR-терапия в целом более эффективна, чем традиционные программы.

Все врачи в один голос говорят об одном: нужно исследовать обратную сторону отсутствия личного контакта с терапевтами. Виртуальная реальность как инструмент, который имеет большой потенциал, должен вписываться в общую программу оздоровления, а не заменять ее.

К тому же пациенты с сердечными заболеваниями нуждаются в более тщательном наблюдении, потому что люди, как правило, работают больше и дольше с VR, чем при традиционной терапии. Длительные игровые сеансы со сниженным осознанием боли могут быть опасными для таких пациентов.

Одним из главных преимуществ VR-терапии является то, что она может предоставить врачу и пациенту поток конкретных данных о том, как часто и насколько хорошо пациент выполнял каждое упражнение и где необходимы корректировки. Такое отслеживание имеет значение, потому что врач или технический специалист могут регулировать объем нагрузки, оказываемой пациенту.

VR-игры могут делать невозможное

Технический специалист Университета Мичигана Роберт Фергюсон неоднократно обнаруживал, что люди, используя виртуальную реальность, неосознанно делали вещи, о которых даже не мечтали. Он вспоминает 50-летнего пациента, которому ампутировали ногу. Он не мог удержать равновесие, когда пытался делать, казалось бы, простые движения, такие как подтягивание штанов.

Пациенту, в прошлом охотнику, предложили VR-игру, симулирующую охоту с луком. Во время игры пациент стоял на одной ноге и менял центр тяжести по всему телу, чего не мог сделать при обычной терапии.

«Когда мы показали пациенту видеозапись его игры в VR-шлеме, он не поверил и сказал, что не мог стоять на одной ноге, — вспоминал Роберт Фергюсон. Мы сказали ему: „Ты только что это сделал“».

Подписывайтесь на Интерсвязь в социальных сетях!