Атака серверов Electronic Arts разделена на три этапа. Сначала хакеры купили в интернете украденные cookie-файлы всего за $ 10. Эти файлы были ранее «слиты» с нескольких компьютеров сотрудников EA и включали в себя некоторые данные от рабочих чатов Slack (популярный корпоративный мессенджер — прим. ред.). Затем мошенники получили непосредственный доступ к чатам сотрудников.
Второй этап атаки — та самая социальная инженерия. В эксклюзивном интервью
изданию Motherboard один из хакеров рассказал, как им удалось получить доступы к системе. «Как только мы проникли в чат сотрудников, сразу же написали в техподдержку EA, что якобы потеряли рабочий телефон на вчерашней вечеринке. Поэтому нам нужен многофакторный токен аутентификации, чтобы получить доступ к корпоративной сети EA и продолжить работу. Мы проделали такое дважды. И это дважды сработало!», — рассказал представитель хакеров.
Оказавшись в сети EA, хакеры нашли сервис для разработчиков по компиляции игр. Они успешно вошли в систему и создали виртуальную машину, с помощью которой получили доступ к еще одному сервису. В результате третьего этапа (уже вполне технического, а не социального) злоумышленники и загрузили исходные коды игр и другие важные файлы.