Чему игры
способны нас научить
ЗНАНИЯ

Чему игры
способны
нас научить

Часто говорят, что видеоигры — зло. Они порождают жестокость, портят успеваемость, зрение… В основном так рассуждает старшее поколение, которое судит об играх по новостным сводкам. При этом средний возраст геймера — 33 года, а не 13−17 лет, как многие думают. Но давайте разберемся, почему видеоигры — это здорово, чему они могут научить, и нравятся ли они нашему мозгу?

Можно ли стать тупым, играя в видеоигры?

Первое утверждение, которые мы хотим опровергнуть, — видеоигры отупляют. Если бы это было так просто, за десятилетия развития индустрии отупели бы все геймеры, а гениальные создатели игр отупели бы первыми.

На деле сложнейшие квесты и головоломки — мощная прокачка логики и внимательности. Школьники, играющие в игры жанра action-adventure (приключенческий боевик), лучше справляются с изучением второго языка и математикой. Они хорошо подкованы в истории и культурологии благодаря загадкам древних цивилизаций в играх серии Uncharted и даже владеют минимальными навыками криптологии.

Наравне с логикой идет мощная прокачка творческого мышления. Не один дизайнер и архитектор вырос на играх серии The Sims, где многие из нас строили свои первые шедевры, создавали первые семьи и, кажется, даже не подозревали, что потом все это найдет отражение в реальной жизни.

В видеоиграх есть ряд «ингредиентов», которые важны для пластичности мозга: для обучения, внимания, зрения и так далее. В разумных дозах бойкие «стрелялки» и «бродилки» оказывают мощный положительный эффект. Ученые обратили на него внимание и решили использовать результаты в образовании и реабилитации.

Профессор Дафна Бавельер, изучающая когнитивную неврологию, в своем выступление на TED рассказала, почему ученые и разработчики должны объединиться для создания игр, направленных на реабилитацию людей.

«Есть ученые, изучающие мозг, вроде меня, которые начинают понимать, какие „ингредиенты“ игр вызывают положительные эффекты. Эту часть уравнения я назову „брокколи“. Существует целая индустрия, выпускающая игры, перед покупкой которых вы не можете устоять. Это „шоколадная“ часть уравнения.

Трудность в том, чтобы соединить две части. Здесь случается то же самое, что и в случае с едой. Кому захочется есть брокколи, покрытую шоколадом? Никому. И у вас, вероятно, возникало это чувство, когда вы держали в руках образовательную игру: „Хмм, не особо весело, чего-то не захватывает“.

Нам нужна новая марка шоколада, вызывающая неодолимое желание, чтобы вам действительно захотелось играть. При этом она должна содержать все полезные ингредиенты, извлеченные из брокколи, которых вы не почувствуете, но они будут влиять на мозг. Мы работаем над этим».
«Есть ученые, изучающие мозг, вроде меня, которые начинают понимать, какие „ингредиенты“ игр вызывают положительные эффекты. Эту часть уравнения я назову „брокколи“. Существует целая индустрия, выпускающая игры, перед покупкой которых вы не можете устоять. Это „шоколадная“ часть уравнения.

Трудность в том, чтобы соединить две части. Здесь случается то же самое, что и в случае с едой. Кому захочется есть брокколи, покрытую шоколадом? Никому. И у вас, вероятно, возникало это чувство, когда вы держали в руках образовательную игру: „Хмм, не особо весело, чего-то не захватывает“.

Нам нужна новая марка шоколада, вызывающая неодолимое желание, чтобы вам действительно захотелось играть. При этом она должна содержать все полезные ингредиенты, извлеченные из брокколи, которых вы не почувствуете, но они будут влиять на мозг. Мы работаем над этим».
Читайте также
Маленькие шедевры: 4 коротких и самобытных игры на один вечерок
Поиграйте в каждую!
Итог:
Чтобы стать тупым, играя в видеоигры, нужно сильно постараться. Исследования ученых указывают на положительный эффект для мозга, если знать меру, поэтому в проигрыше уже те, кто не играет в игры.

Из-за видеоигр портится зрение

«Не смотри близко телевизор! Хватит сидеть у компьютера!» — как заезженная пластинка повторяют взрослые, которые предпочли бы видеть своего ребенка за судоку. Но в судоку нет никакого сюжета и развития, зато не портит зрение! Так кажется поначалу…

Ученые выяснили, что те, кто не играет в видеоигры и не проводит много времени у монитора, действительно могут похвастаться хорошим или почти хорошим зрением. Из этого многие делают ошибочные выводы, что у игроков все наоборот. Вот только у них зрение еще лучше. Это доказали лабораторные исследования.

Во-первых, геймеры видят мелкие детали в общем хаосе и могут без напряжения читать убористый шрифт, например, на упаковке лекарств или в рекламных объявлениях.

Во-вторых, они различают больше оттенков серого, что помогает лучше ориентироваться на дороге при сильном тумане и вовремя заметить другую машину. Эти знания используюся в разработке игр для пациентов с плохим зрением.

Обычный человек может концентрировать свое внимание на 3−4 объектах, а геймеры на 6−7 объектах! К тому же люди, играющие в видеоигры, лучше справляются с многозадачностью и быстро переходят от одних дел к другим.

Итог:
Видеоигры в умеренных дозах могу оказать благоприятное влияние на зрение и развитие внимательности.

Насилие влияет на психику игроков?

Видеоигры часто ругают за жестокость в шутерах и других экшн-жанрах. Вспомните сцены «фаталити» в Mortal Kombat: хруст костей и кровища повсюду. Относительно недавно после показа первых трейлеров The Last of Us. Part II на студию Naughty Dog обрушили шквал критики за сцены жестокости, где главная героиня Элли пачками крошит врагов. Креативный директор и сценарист Нил Дракманн отметил, что все показанное так и было задумано, а насилие должно отталкивать, но не привлекать.

Может быть интересно
Почему во всем мире любят World of Warcraft
Разбираемся в популярности игры и почему ее так сильно любят.
«Мы делаем игру о круговороте насилия. О том, как такие действия влияют на персонажей и тех, кто им близок. Мы хотим, чтобы сцены насилия выглядели максимально реалистично. Задача в том, чтобы игрок чувствовал отторжение к насилию. На наш взгляд, это самый честный способ рассказать историю».
«Мы делаем игру о круговороте насилия. О том, как такие действия влияют на персонажей и тех, кто им близок. Мы хотим, чтобы сцены насилия выглядели максимально реалистично. Задача в том, чтобы игрок чувствовал отторжение к насилию. На наш взгляд, это самый честный способ рассказать историю».
Влияние сцен насилия активно исследуется, но ученые пока не нашли железных доказательств в пользу того, что жестокие видеоигры делают игроков столь же жестокими. Реализм и насилие в играх не влияют на психику и поведение игроков.

Сейчас разработчики скрупулезно работают над характерами героев. Если раньше самый узнаваемый персонаж — Лара Крофт — хладнокровно убивала наемников и различных зверей, то с перезапуском серии главная героиня: во-первых, тяжело переживает первое убийство (в целях самозащиты); во-вторых, не стреляет куда попало и пытается урегулировать конфликты мирно (если ее не преследует банда головорезов с открытым огнем). Сценаристы добавляют больше разумности в действия персонажей, объясняют их мотивы и осуждают насилие ради насилия.

Итог:
Насилие в играх есть, но влияние на психику игроков не доказано. За наличие жестких сцен играм присваивают возрастной рейтинг-предупреждение.

Что мы поняли

Избыток чего угодно — это вредно. Мера во всем — принесет пользу. Видеоигры в разумных дозах не вредят умственным способностям, зрению, психике, вниманию, а, наоборот, оказывают положительный эффект. Пересмотрите свое отношение к видеоиграм, если у вас были предубеждения. Играть — весело и полезно. Попробуйте!

Подписывайтесь на Интерсвязь
в социальных сетях!